关于动漫产业发展之我见
本文最后更新于 2024-06-08,文章内容可能已经过时。
今天和朋友聊了很久有关中国动漫产业的未来,感觉有一些我的看法应与诸君分享
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目前动漫产业发展现状
就当前国际市场来看,日本动漫在国际市场上的占有率依然为大头,秋叶原地区仍被二次元爱好者称之为“圣地”。
中国二次元(动漫)产业发展自改革开放以来持续稳定向好,许多优秀国产动画作品面世,市场占有率也有一定比例提高。
下面,将主要就现有问题提供分析
问题分析
中国动漫选择2D制作较少,研发及资金投入不足
–在目前世面流行的动漫当中,以及一些经典动漫当中,2D动漫仍处于主流,例如:某科学的超电磁炮,葬送的芙莉莲,lovelive等等。
2D动漫存在着研发成本高,制作周期长,国内制作经验略为不足的问题,且若动漫未能达到预期效果,对动画制作公司会有较大打击。故因此,愚以为大多数国内动画制作公司选择了较为稳妥且风险较低的3D动画,但这种3D动画自然无法吸引到年轻人及爱好者的眼球,更无法提高在国外的市场占有率。
就上述之问题,愚以为有下列之解决办法:
1.相关部门出台政策,对优秀国产2D动画进行资金及技术扶持,增大研发力度,减少后期可能存在的亏损;
2.企业增强自身技术实力,在初期应与国内外先进动画制作人、公司“拜师学艺”,而非从头开始,自己研究;
等等
目前,部分动画存在着“未出世即被卡”的问题
(推测,可能并不存在,请营销号勿对此随意删改,否则应承担法律责任)
–部分优秀题材或称之为深得年轻人喜爱之题材在审核过程中被卡,导致一些作品无法面世,至于为什么愚会如此认为,因为类似于我推,别当欧尼酱了等等在全球范围内较为火爆的动漫未能成功进入国内市场,故推测如上。
就上述之问题,有下列解决办法:
1.适当放松动漫审核监管体系;
2.不要被某些家长的话影响过深,查理九世就是很好的例子,查理九世绝对是一部特别优秀的作品,但如今却无法被正常购买,这是一种遗憾,假若查理九世在现在以2D形式投入适量资金以上映,绝对会火爆全国,甚至可以在外国打出很大的知名度,因此,应该慎重对待某些监护人提出的建议,查理九世的血腥暴力程度并不很高,家长应做到自己的教育责任,而不是将所有的过错归咎于他人,这不现实;
等等
国内部分动漫过度强调国风元素
–目前打开哔哩哔哩国创栏目,诸君会发现大多数的国产原创动画是修仙等等元素,我不否认上述内容,但过多的内容并不利于广开国外市场,动漫的受众对象是二次元的爱好者,但爱好者的年龄大多居于10—30岁以内,以在校学生为主,少数爱好者为30以上的成年人,但比例太小,对于在校学生来讲,愚以为类似于以日常风格等类,贴近现实生活的作品更受欢迎,诸如某科学的超电磁炮里的学园都市,蔚蓝档案里的基沃托斯,当然,也不一定非得是日常生活类,异世界穿越类等等都是非常优秀的选材(我说这些并不意味着完全否认修仙类的存在,相反,也同样应当鼓励,但是也要重视其它题材),这一类如何来体现国风元素,实现文化传播? 较多的日本动漫会包涵和服,烟火大会,日式建筑,神社等体现日本元素的内容,而这些内容被很巧妙的融入到了作品内容当中,且并不会令人感到突兀,是很自然的插入,在无形之中出口了文化,中国动漫产业应因地制宜,结合自身发展需要,参考外国及前辈们的优秀作品,将国风元素以一种不突兀,而且还能引起国人和外国人好奇的形式插入,此类做的较好的动漫有邪神和厨二病少女,包括转生史莱姆。
打造类似于秋叶原的国际二次元文化城市
–目前,秋叶原在全球的影响力,尤其是针对二次元爱好者的影响力是巨大的。愚以为,上海已具备成为二次元文化城市的条件,上海是许多与二次元文化产业有关的公司的所在地,例如米哈游,悠星,鹰角网络,包括腾讯,网易(上述不分先后),拥有着很好的漫展举办经验,例如Bilibili World和Hoyo Summer以及原神FES等等,具备着成为二次元文化城市应有的基础,应当充分发挥现有优势,扩大国际市场影响力,若可以成功地成为类似于秋叶原的存在,将会大大的提高旅游的人数,并起到一定的促进消费之作用
等等
附
上述观点均为本人之拙见,由于本人的阅历,年龄等等客观条件的影响,自然无法做到十全十美的考虑问题,但上述观点的确是本人心中认为的,故又不足之处还请多多担待,提出建议,在此感激不尽。